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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな こんぼほせい ゲームの種類 主にコンボゲー 意味 その名の通り、「攻撃技のダメージに掛かるコンボ中の補正」のこと。 これにより、コンボを長く繋げるほど攻撃技一発一発のダメージ量が少なくなるため、 安易な即死コンボなどができないようになっている。 また、これによってヒット数の多いだけのコンボではダメージ量が安くなりがちなため、 ダメージ量の多いコンボを開発しようとした場合はこのコンボ補正を考慮したレシピを組み立てる必要がある。 (なお、このコンボ補正がない時代のコンボゲー(初代鉄拳)などはコンボの最後に威力の高い技で締めるだけで7割近いダメージを取れることもザラだった。) 基本的には「コンボを長く繋げるほど補正がきつくなる」傾向にあるが、中には コンボ始動技によって補正が掛かる(基底補正)。 組み込んだ技によって補正が掛かる(強制補正)。 連続で同じ技を使うと補正が掛かる(同技補正)。 など、様々な形で特別な補正が掛かる場合もある。 この補正によってダメージが減ることをカバーするため、 コンボ中にわざとコンボを中断させ、受身際などを狙って補正の少ない技で追い討ちを試みる戦法も存在する(通称補正切り)。 元ネタ 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)
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性格補正とは ポケモンのステータスを決める重要な要素。上昇補正の場合ステータス計算式の最後に1.1倍の補正がかかる。下降補正の場合は0.9倍の補正がかかる。 上昇下降はどうやってわかるか 各性格ごとに上昇下降する箇所が決まっているが、忘れてしまっていてもゲームのステータス画面を見ればわかるだろう。ステータスの文字が赤い個所と青い個所がある。赤い個所が上昇、青い個所が下降する箇所である。 性格ごとの上昇下降箇所は以下の通りである。 性格 A B C D S さみしがり ↑ ↓ いじっぱり ↑ ↓ やんちゃ ↑ ↓ ゆうかん ↑ ↓ ずぶとい ↓ ↑ わんぱく ↑ ↓ のうてんき ↑ ↓ のんき ↑ ↓ ひかえめ ↓ ↑ おっとり ↓ ↑ うっかり ↑ ↓ れいせい ↑ ↓ おだやか ↓ ↑ おとなしい ↓ ↑ しんちょう ↓ ↑ なまいき ↑ ↓ おくびょう ↓ ↑ せっかち ↓ ↑ ようき ↓ ↑ むじゃき ↓ ↑ てれや がんばりや すなお きまぐれ まじめ 性格補正ときのみ 木の実の中には苦手な味だと混乱になってしまう木の実がいくつかある。以下はその木の実と混乱になってしまう性格である。 きのみ 味 混乱する性格 フィラ からい A下降の性格 イア すっぱい B下降の性格 ウイ しぶい C下降の性格 バンジ にがい D下降の性格 マゴ あまい S下降の性格 性格ミントについて ソードシールドになってから追加されたアイテムにミントというアイテムがある。これはポケモンの性格補正を自分の好きなように変えることができるアイテムである。 注意しなければならないのは元々の性格が変わるわけではないため、前述した木の実を使う場合はミントを使う前の性格を考慮しなければならない。 SVでは各地のラッキーズで1つ20000円で購入可能で、学校最強大会やテラレイドバトルの報酬でも手に入る。 参考サイト ポケモンの性格とは?ポケモン徹底攻略 せいかくーポケモンwiki
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銃口補正 【解説】 射撃ボタンを押すとロックオンしている敵に向かって射撃を行う。 当たり前の事だが、この射撃を行う際に「銃口を敵に向ける」と言う処理が存在し、この処理の事を「銃口補正」と呼ぶ。 内部的には 射撃ボタン入力→銃口補正→発射 の手順で射撃は解決されており、銃口補正~発射の間隔が短ければ短い程、正確に相手を捉えた射撃が発生する事になる。 その為、ありえない方向に射撃をしてしまい、隙を晒してしまうことがよくある。 この行動を「ステキ射角」と呼ぶ。 前作のZでは百式使用時に起こりやすい現象であったが、前途の通り、今回はBRを持つ機体全てで起こりやすくなっている。 特にバスターのグゥレイトォ!!でこれが起こった日には泣くしかない。
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職業別ステータス補正 職業別のステータス補正一覧です。 職業ごとに表の値だけBPが内部的に追加されステータスが増加します。 増加時は小数点以下まで追加されますが、表示上小数点以下は切り捨てられます。 職業は全て就職直後の状態です。 表の作成にはリセリア城図書館別館の紺野さん、 同掲示板の通りすがりの人さん両氏の情報を大いに参考にさせて頂きました。巨大な感謝を!
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物理銃【用語 装備 武器】ぶつりじゅう 装備部位 武器 装備可能キャラ ランジエ ディレイ 全体的に短い 装備条件 STAB(Lv.52武器からINTも追加) ver.4.44より実装された、物魔複合武器。ver.4.45現在、改・上級は存在しない。 細剣程度の突き攻撃力と斬り攻撃力、大剣に次ぐ魔法攻撃力、細剣に並ぶディレイの短さを併せ持つ武器。 高Lv.武器になると、突き攻撃力が細剣を上回るようになる。 ただし、70武器・85武器・100武器・115武器・135武器・155武器・175武器・215武器は 斬り攻撃力が低く、命中率補正もやや低いので、合成武器とどちらを使うかは考えどころである。 また、錬・ベレッタは何故か魔法攻撃力が極端に低い。なお、42武器までの装備条件が細剣より厳しい。 52武器以降は装備条件にINTが加わることから、セイラあたりまでは35武器か42武器で通すのが通例らしい。 2013/08/07のアップデートにおいて、装備条件がSTABに一本化されることが予告されている。恐らく細剣などと同等になると考えられる。 Lv. 武器名 ディレイ 合成回数 装備条件 武器? 古い銃 100% MAX 無し 新入生 新入生の銃 75% MAX 無し 4武器 修練銃 90% MAX Lv.4 STAB7 8武器 アイアンピストル 80% 3 Lv.8 STAB14 12武器 モブスター 75% 3 Lv.12 STAB21 16武器 ホーリーリボルバー 80% 2 Lv.16 STAB28 20武器 連射銃 75% 2 Lv.20 STAB35 24武器 スモールペトロネル 70% 2 Lv.24 STAB42 28武器 ホイールロックガン 75% 3 Lv.28 STAB49 35武器 グレネードガン 75% 2 Lv.35 STAB56 42武器 カラーコルス 75% 2 Lv.42 STAB63 52武器 ベレッタ 75% 1(錬 MAX) Lv.52 STAB57・INT20 62武器 サイレンサー 75% 2 Lv.62 STAB61・INT24 70武器 アイアンホロウ 75% 3 Lv.70 STAB63・INT26 75武器 マグナム 75% 2 Lv.75 STAB67・INT30 85武器 マグネフォルト 75% 3 Lv.85 STAB68・INT32 90武器 モルタル 75% 1 Lv.90 STAB70・INT33 100武器 ソウタクレー 80% 3 Lv.100 STAB72・INT35 105武器 セイラカラーコルス 75% ? Lv.105 STAB73・INT37 115武器 フェアリーエッジ 75% 3 Lv.115 STAB75・INT39 125武器 メトゥラベレッタ 75% ? Lv.125 STAB75・INT42 135武器 ハーバーメタリック 75% 3 Lv.135 STAB77・INT44 145武器 プンシオンサイレンサー 75% ? Lv.145 STAB77・INT45 155武器 カイドベイ 75% 3 Lv.155 STAB78・INT46 165武器 モナマグナム 75% ? Lv.165 STAB79・INT47 175武器 ノーターンマーリー 75% 3 Lv.175 STAB81・INT49 190武器 メギモルタル 75% ? Lv.190 STAB81・INT49 215武器 エンパイア弾 75% 3 Lv.215 STAB86・INT54 240武器 ルベクラウディ 75% 2 Lv.240 STAB91・INT59 245武器 ベイラスゴールドマインド 75% 2 Lv.245 STAB91・INT59 真・ベイラスゴールドマインド 75% 2 Lv.245 STAB91・INT59 250武器 シエナコールドブラッド 75% 2 Lv.250 STAB91・INT59 真・シエナコールドブラッド 75% 2 Lv.250 STAB91・INT59 260武器 ブリニクルアポカリプス 75%? ? Lv.260 STAB94?・INT61? 真・ブリニクルアポカリプス 75%? ? Lv.260 STAB94?・INT61? 260特殊 バイオニックバスター 75% 2 Lv.260 STAB94・INT61 真・バイオニックバスター 75% 2 Lv.260 STAB94・INT61
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/382.html
ダメージ補正 技ごとに設定されたダメージ値は、実際には様々な補正を経て相手に与えられる。 以下、全ての補正が掛けられて決定される。 多段技で半数補正の技の場合の補正 残り体力による補正(根性値) キャラ毎の防御力による補正(防御力) ランダム補正
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体型補正 体型による補正について キャラクターの体型によって補正がかかります 羸痩(るいそう):【発動率×5】【基本移動力0】【ステータス合計-25】 肥満:【ステータス合計+5】【基本移動力0】 ランナー型:【基本移動力3】【ステータス合計-10】【効果数値合計×1.1】 ボディビル型:【ステータス合計+5】【効果数値合計×2】 その他の体型:仕様変更なし 体型 補正内容 備考 体型 補正内容 備考 一般 羸痩 ・発動率×5 (△) 筋肉質 ランナー型 ・基本移動力3 (△) ・ステータス合計-25 (▼) ・ステータス合計-10 (▼) ・基本移動力0 (▼) ・効果数値合計×1.1 (▼) 華奢 - 中間型 - 普通 - 豊満 - 肥満 ・ステータス合計+5 (△) ボディビル型 ・ステータス合計+5 (△) ・基本移動力0 (▼) ・効果数値合計×2 (▼) ※羸痩(るいそう):病的に痩せ衰えていること ※肥満:病的に肥え太っていること ※メリット:△、デメリット:▼
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モルタル Mortarは、5秒間隔で発射が遅いが地上の範囲攻撃なので壁に集まったアーチャーなどを一掃する能力を持つ。 射程が4~11なので接近されたら攻撃できないことを注意する。 基本性能 射程距離 攻撃速度(間隔) ダメージ種別 攻撃対象種別 サイズ 4-11 5秒 範囲攻撃 地上ユニット 3x3 設置数上限 Town Hall Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 設置数上限 0 0 1 1 1 2 3 3 3 3 Lv ダメージ/秒 ダメージ/発 建物HP 建造コスト(Gold) 建造時間 建造経験値 必要TownHallレベル Level Damage per Second Damage per Shot Hitpoints Cost Build Time Experience Gained Town Hall Level Required 1 4 20 400 8,000 8時間 169 3 2 5 25 450 32,000 12時間 207 4 3 6 30 500 120,000 1日 293 5 4 7 35 550 400,000 2日 415 6 5 8 40 590 800,000 4日 587 7 6 9 45 610 1,600,000 5日 657 8 7 11 55 640 3,200,000 7日 777 9
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ダメージ補正のルール ダメージ補正表 ダメージ補正のルール 内部のダメージに状況に応じた補正がかかる ランダム補正はなし キャラによる防御力は、ボスキャラを除いて共通 根性補正(残り体力による補正の変化)はなし 多段技は単発補正と半数補正がある単発補正は2ヒット目以降もダメージが変わらない。 半数補正は1ヒットごとに与えるダメージが半分になっていく(端数は切り捨て)。 MAX発動、QMの場合の補正は正確なものはわからない。以下の補正表を参照されたい。 ダメージ補正表 内部:内部のダメージデータ 通常:通常時に与えるダメージ MAX:MAX発動中に与えるダメージ QM:QMから連続技を決めている最中に与えるダメージ ※内部のダメージと通常時のダメージは基本的には1 1の関係だが、一部異なる ※手動による計測結果なので誤りがある可能性あり ※空白の部分は未調査。実際にはゲームでは使われないものが多い。 内部 通常 MAX QM 1 1 1 1 2 1 1 1 3 2 1 1 4 3 2 1 5 4 2 1 6 5 3 2 7 6 3 2 8 7 5 3 9 8 5 3 10 9 6 4 内部 通常 MAX QM 11 10 6 4 12 11 8 5 13 12 8 5 14 13 9 6 15 14 9 6 16 14 11 7 17 15 11 7 18 16 12 8 19 17 12 8 20 18 14 9 内部 通常 MAX QM 21 19 22 20 14 10 23 21 14 10 24 22 25 23 26 24 27 28 26 29 30 内部 通常 MAX QM 31 28 32 29 33 34 35 36 37 38 35 39 40 内部 通常 MAX QM 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 内部 通常 MAX QM 51 52 53 54 55 56 57 58 55 59 60 内部 通常 MAX QM 61 62 63 58
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はじめに 信頼補正の種類と効果 信頼度 信頼補正の発生条件 まとめ 補正可能なキャラ&信頼度初期値 機動戦士ガンダムSEED OVERMAN キングゲイナー 蒼穹のファフナー 電脳戦機バーチャロンマーズ 機獣創世記ゾイドジェネシス マジンガーZ 鋼鉄神ジーグ ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! ガン×ソード オリジナル 信頼補正(弱)の種類と効果 信頼度 信頼補正(弱)の発生条件 まとめ 破邪大星ダンガイオー はじめに 今作の信頼補正は、今までのシリーズのように、命中回避(CT補正やダメージ補正だった場合もあったが)に一律の補正がかかるわけではない。 とりあえず、 「同じ作品の仲間同士を隣接させておくと、何となく有利になる」 と思っておけばよい。 後述のように、実際はパートナーユニットが組める機体は全ての信頼補正が発生する。(戦艦からは除く) 信頼補正の種類と効果 補正の種類は、「与ダメージ+・被ダメージ-・命中率+・回避率+・クリティカル率+」がそれぞれ「格闘に対して」「射撃に対して」あり5*2=10種類、それに「獲得資金+・獲得経験値+」の合計12種類が存在する。 「与ダメージ+・被ダメージ-・命中率+・回避率+」は計算式の最中に補正が適用されるため、状況により最終補正が変わる。「クリティカル率+」は単純に増えるはず(確認不能なため)「獲得資金+・獲得経験値+」は補正値を基本値から算出した分が追加で獲得できる。 各キャラクターごとに、所持する信頼補正の種類が決められている。 例:キラは射撃与ダメ+、アスランは格闘与ダメ+など。 キャラクター間で信頼補正が発生すると、 それぞれのキャラが所有する信頼補正が、両キャラに対し有効になる。 例:キラとアスランで信頼補正を発生させると、両キャラ共に格闘与ダメ+補正と射撃与ダメ+補正がかかる。 補正の効果は信頼度がそのまま%となり加算される。信頼度については後述。 例:キラとアスランの間の信頼度が5しかない場合、補正を発生させても格闘と射撃のダメージは5%しか増えないが、信頼度が最大の30の場合、格闘と射撃のダメージは30%も増えることになる。 信頼度 信頼度は各キャラクター間にそれぞれ別データとして存在する。 例:キャラAとキャラBの信頼度10、キャラAとキャラCの信頼度20、キャラBとキャラCの信頼度30。 信頼度の最低値は0、最高値は30。 補正可能なキャラと一緒に出撃する事で、ステージクリア後にそのキャラとの間の信頼度が1上昇する(全滅プレイ時は上昇しない)。 シングルユニット、パートナーユニット関係なく、補正可能な二人が出撃さえしていればよい。 ステージクリア時にどちらか一方、または両方が撤退・撃墜されていても上昇する。 スポット参戦時も上昇する。また、一度マップ上に出さえすれば、第12-2話のルウのように即撤退しても上昇する。 ただし例外あり。第1話のボス、第26B話のソウタ、第27B話のフェルミなど。 味方のユニットにカーソルを合わせると、そのユニットに乗っているキャラとの間に信頼補正が発生するキャラの乗るユニット上に青いマークが点滅する。 信頼補正が発生するキャラとパートナーであったり、合体している場合は、自ユニットに青いマークが現れる。 信頼度0の場合、補正可能キャラであっても補正は無いと判断され、青いマークは点滅しない。 信頼補正があるキャラでも初参戦のステージで補正が確認できないのはこのため。 一度上昇した信頼度は減少することがない。また、周回プレイ時に引き継がれる。 信頼補正の発生条件 シングルユニットの場合 隣接している複数のシングルユニットから信頼補正を受ける事ができる。 例:キラの周りにアスラン、ムウ、マリュー、カガリの四人を隣接させると、キラは格闘・射撃ダメージ+、格闘・射撃被ダメージ-、獲得資金+の五つの効果を得ることができる。 パートナーユニットを隣接させても信頼補正は発生しない。 パートナーユニットの場合 サブユニットとの間でしか信頼補正が発生しない。パートナーユニットに補正可能なキャラを隣接させても信頼補正は発生しない。 また、サブユニットとの間に信頼補正が発生しない場合でも、隣接ユニットとは信頼補正は発生しない。 合体ユニットの場合(ゴーダンナーTDM・ブレイドガイナーTDM・ソルヴリアス) 基本は上記の、シングルユニットの場合、パートナーユニットの場合に準ずる。 その上で、合体中はサブパイロットとの間に常に信頼補正がかかる。 例:ゴオと杏奈で合体している場合、格闘ダメージ+と格闘命中率+の効果が常に発生する。 上記のすべての場合で、 同じキャラに同一種類の信頼補正が複数発生した場合、信頼度の高い方の効果が優先され、効果は重複しない。 例:キラとディアッカは二人とも信頼補正が射撃ダメージ+だが、アスランに二人を隣接させた場合、アスランには信頼度の高い方のキャラの効果が適用される。 例:キラとディアッカをパートナーユニットにした場合、二人の信頼度分の射撃ダメージ+補正がかかる。 まとめ シングルユニット:複数のシングルユニットから信頼補正を得る事ができるが、隣接させる必要がある。 パートナーユニット:常に信頼補正を受けられるが、サブユニット以外からの補正を受ける事ができない。 合体ユニット : シングルユニット、パートナーユニットの法則はそのままで、それとは別にサブパイロットから常に信頼補正を受ける事ができる。 補正可能なキャラ&信頼度初期値 ★=信頼度初期値5、その他初期値0 (格)=格闘武器、(射)=射撃武器 機動戦士ガンダムSEED キラ 補正を与えるキャラ ★アスラン ディアッカ バルトフェルドマリュー ★ラクスムウ ★カガリ (射)与ダメ+ (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- 獲得資金+ アスラン 補正を与えるキャラ ★キラディアッカ バルトフェルドマリュー ムウラクス イザーク ルナマリア ハイネ ★シン レイ ★カガリ (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (格)命中率+ (射)命中率+ (射)回避率+ (格)CT率+ (射)CT率+ 獲得資金+ ムウ 補正を与えるキャラ アスラン キラディアッカ ★マリューバルトフェルド ラクス ステラ カガリ (射)被ダメ- (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (格)回避率+ 獲得資金+ バルト 補正を与えるキャラ アスラン キラ マリュー ムウラクス ヒルダ カガリ (格)被ダメ- (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (射)CT率+ 獲得資金+ カガリ 補正を与えるキャラ ★アスラン ★キラ バルトフェルドマリュー ★ラクスムウ 獲得資金+ (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- ヒルダ 補正を与えるキャラ バルトフェルド ラクス (射)CT率+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- マリュー 補正を与えるキャラ アスラン キラ バルトフェルド ★ムウ カガリ (格)被ダメ- (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- 獲得資金+ ラクス 補正を与えるキャラ アスラン ★キラ バルトフェルド ムウ ヒルダ ★カガリ (射)被ダメ- (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (射)CT率+ 獲得資金+ シン 補正を与えるキャラ ★アスラン ★ルナマリア ★ステラ ハイネ ★レイ (格)CT率+ (格)与ダメ+ (射)命中率+ (格)回避率+ (射)回避率+ (射)CT率+ ルナマリア 補正を与えるキャラ アスラン ハイネ ★シン レイ (射)命中率+ (格)与ダメ+ (射)回避率+ (格)CT率+ (射)CT率+ イザーク 補正を与えるキャラ アスラン ★ディアッカ (格)命中率+ (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ ディアッカ 補正を与えるキャラ アスラン キラ ムウ ★イザーク (射)与ダメ+ (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (射)被ダメ- (格)命中率+ ハイネ 補正を与えるキャラ アスラン ルナマリア シン レイ (射)回避率+ (格)与ダメ+ (射)命中率+ (格)CT率+ (射)CT率+ レイ 補正を与えるキャラ アスラン ルナマリア ハイネ ★シン (射)CT率+ (格)与ダメ+ (射)命中率+ (射)回避率+ (格)CT率+ ステラ 補正を与えるキャラ ムウ ★シン (格)回避率+ (射)被ダメ- (格)CT率+ セレーネ★スウェン (射)被ダメ- (射)与ダメ+ OVERMAN キングゲイナー ゲイナー 補正を与えるキャラ ★シンシア ★ゲイン ★サラ ベロー アデット (射)与ダメ+ (格)与ダメ+ (射)命中率+ (射)回避率+ 獲得経験値+ 獲得資金+ ゲイン 補正を与えるキャラ ★ゲイナー ガウリ サラ ★アスハム ベロー アデット (射)命中率+ (射)与ダメ+ (格)回避率+ (射)回避率+ (格)CT率+ 獲得経験値+ 獲得資金+ サラ 補正を与えるキャラ ★シンシア ★ゲイナー ゲイン ガウリ ベロー アデット (射)回避率+ (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (射)命中率+ (格)回避率+ 獲得経験値+ 獲得資金+ ベロー 補正を与えるキャラ ゲイナー ゲイン ガウリ サラ アデット 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(格)CT率+ (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)被ダメ- レイ 補正を与えるキャラ ★ヴァン ネロ プリシラ (射)与ダメ+ (格)与ダメ+ (格)被ダメ- (格)CT率+ ミハエル★ファサリナ (射)CT率+ (格)回避率+ オリジナル ミスト 補正を与えるキャラ ★シェルディア ★アンジェリカ (格)CT率+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- アンジェリカ 補正を与えるキャラ シェルディア ★ミスト (射)被ダメ- (格)被ダメ- (格)CT率+ シェルディア 補正を与えるキャラ アンジェリカ ★ミスト (格)被ダメ- (射)被ダメ- (格)CT率+ 信頼補正(弱)の種類と効果 信頼補正と基本的に同じため、相違点のみ記載する。 補正の種類は、信頼補正と同じく合計12種類が存在すると思われる。「格闘クリティカル率+」と「射撃クリティカル率+」の2種類は実機で確認不可能な為。 基本的には信頼補正と扱いは同じだが効果が小さい 各キャラクターごとに、所持する信頼補正(弱)の種類は信頼補正と同じ 信頼度 信頼度の最低値は0、最高値は現在不明。 味方のユニットにカーソルを合わせると、そのユニットに乗っているキャラとの間に信頼補正(弱)が発生するキャラの乗るユニット上に信頼補正と違い青いマークは点滅しない。 信頼補正(弱)の発生条件 シングルユニットの場合 信頼補正(弱)は同一グループの場合のみ発生する。(機動戦士ガンダムSEEDのみ、セレーネとスウェンは別グループ扱い) パートナーユニットの場合 信頼補正(強)と同じ 合体ユニットの場合(ゴーダンナーTDM・ブレイドガイナーTDM・ソルヴリアス) 信頼補正(強)と同じ 同一の補正の場合効果が高い方が発動する、信頼補正(強)の場合はそちらを優先 信頼補正(弱)は信頼補正より条件が厳しいためか、出撃段階でのサブパイロットの数だけ補正率が上がる。 効果が(1+サブパイロットの数)倍になる。 例:キラとディアッカは二人とも信頼補正が射撃ダメージ+だが、アスランに二人を隣接させた場合、アスランには信頼度の高い方のキャラの効果が適用される。 例:キラとディアッカをパートナーユニットにした場合、二人の信頼度分の射撃ダメージ+補正がかかる。 まとめ シングルユニット:同一グループの場合のみ複数のシングルユニットから信頼補正(弱)を得る事ができるが、隣接させる必要がある。 パートナーユニット:常に信頼補正(弱)を受けられるが、サブユニット以外からの補正を受ける事ができない。 合体ユニット : シングルユニット、パートナーユニットの法則はそのまま。 条件の仕様上他グループの戦艦からは発生しない。 信頼補正(弱)の種類は信頼補正と同じため。 信頼補正の無いロールのみ記載 破邪大星ダンガイオー ロール (格)命中率+